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今年も絶好調で突っ走る、超格闘ファンタジー。 街を破壊しつくした大災害後、イグリスには復興物資を携えた各国使節が集まりつつあった。援助団を率いるフレイヤ女王は我が相棒リロイの天敵、無理難題が降りかからねば良いのだが……意外な展開を見せる最新刊。(出版社/著者からの内容紹介@Amazon) 交易商社アイントラートは人間と共存しようと考える《闇の種族》たちの組織だ。 彼らは、本拠地イグリスで、《ヴァルハラ》との和平会談に臨んだのだが……その結果は、街の七割が破壊される災厄に終わった。表向きには局地的地震とされたこの大災害の後、イグリスに到着した相棒に、新たな依頼が舞い込む……私の名はラグナロク。相棒リロイの剣にして、対《闇の種族》最終兵器たる私にとって、この街は最悪だった!シリーズ最新刊。(「BOOK」データベースより)
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相手の飛び込みと2Aはしゃがみ歩き安定。飛び込みには、2Aなどでもいい。 こっちの連携を直ガで割られるようになると、読み合い発生。 D奇襲・飛び込みは6Aから痛いコンボを食らうので自重 C先端が昇竜に負ける ロックイット,2A等は3歩きで避けれる、インフェルノは着地に2Cカウンター 6Cからコンボ タオカカ3歩きで空かせるもの ラグナの2A、立A、立B、6D、ヘルズ、JA、JD JBはかなり近距離じゃないと当たらない JCは先端じゃなきゃ当たらない 地上戦 上記の3歩きにラグナが触れる技 2B、2C、3C、立C、2D、デットスパイク タオの地上技に技に対してラグナの5Cで全部潰される。基本立ち回り猫歩きを見せて相手の選択肢を抑制する。ただし、リスクが高いので読みきった時意外は猫歩きは見せるだけに留めた方が無難。開幕 牽制 対空 空対空 確反昇竜すかしたら2C(CH) 6C~ Bに猫歩きからB(CH) 6C~ ヘルズに猫歩きから2C(CH) 6C~その他 ラグナ側対策ラグナの直ガに関して タオ6Cはキャンセルしない場合、直ガ5Bで確定反撃される。昇竜はスカる 6Cの後猫1でキャンセルすると、直ガ5Bに勝てるが昇竜に負ける ラグナ側の結論:6C見えたら直ガしないで、昇竜安定かな
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どんなに回り道しながらでも、小さな光を握り締めて。 僕が、僕らしくいるために。 ラグナ(Ragnarek Gene Bootleg) 種族:ホムンクルス 年齢:11? 性別:男 身長 136cm 体重:36kg クラス:ホムンクルス/―/空想術士/魔道博士 PL名:ゼットン アイコン ヨルハ九号S型(NieR Automata) イメージ曲 WORLD END(歌詞)/COLORS(歌詞) Justice(歌詞)/Missing Piece(歌詞)/brave heart(歌詞) 戦闘BGM Another Time Diver/Nefertiti 「悪い子でも、僕は…皆の役に、立ちたい。」 人物像 銀髪の子供で、半ズボン。目元には常に布を覆っている。 目元の布はサングラスみたいなもので、光に慣れていない目を護る為、らしい。 性格は無邪気で純粋、好奇心、知識欲が非常に旺盛。 大体は人から教えてもらった事やテレビ番組などの情報の受け売りで、色々と偏ったりしている。 最近はヒーロー番組が好きなようで、「ヒーローみたいに格好良くなりたい」といった年相応の願望も芽生えたようだ。 +【Ragnarek Gene Bootleg】 平行世界の一つにある街、『水都』と呼ばれる天之川諸島を襲った地球外生命体『ラグナレク』。 この世界にある12の"紋章"と呼ばれる力によって撃ち滅ぼされた……はずだったが、その時の残骸、DNAがこの世界に流れ着いた事が事の始まり。 『ラグナレク因子』と呼ばれる、、数多の世界の怨恨。悲哀。怨嗟の集合体。その遺伝子を組み込まれたホムンクルスを多数生成。 数多くのサンプルの中から時に殺し合い、逃げ、居場所を奪い合い唯一残ったホムンクルスーー"ラグナロクを模した模造品"、それがラグナの正体である。 なお、現在はラグナ自身には、平行世界の力はほとんど見られない。 今は一介の魔法使いである。 来歴 つい最近、時野旧天文台にて発生した異界より発見、保護された。 保護された後は孤児院に預けられる事も検討されたが、事情を知る2人の老人、神木惣一/神木錘によって引き取られる。 現在は先だって居候していた朝倉千翼と共に、メガフロート5『レオ』にある駄菓子屋、『トゥモローマーケット』で暮らしている。 +関係者 +家主 神木 惣一(Kamiki Souichi) 年齢:78 性別:男 イメージアイコン:トーマス・ライト(ロックマンシリーズ) 神木 錘(Kamiki Sui) 年齢:78 性別:男 イメージアイコン:アルバート・W・ワイリー(ロックマンシリーズ) メガフロート5『レオ』にて駄菓子屋『トゥモローマーケット』を営む双子の老人。 仲がいいか悪いかは分からないがなんだかんだで息は合う子供好き。 かつては人工知能、AIの権威でもあった、温和なジジイと頑固ジジイ。 +創造主 アベル・ビアス(Abell Bierce) 年齢:26 性別:男 種族:転生体 イメージアイコン:レザード・ヴァレス(VALKYRIE PROFILE) ロキの転生体であり、卓越した知識、魔力を持つ違法使い。 頭は非常に切れるが研究に没頭すると自己陶酔する事が多くよくニヤニヤと笑っている。 ラグナに生を与えた元凶。 +【BlackBox】 ラグナが魔法を行使する際、手元に呼び出す黒い箱。 箱の中にはラグナレクの残倖が詰められており、時折ラグナの身体を媒介として魔法を行使していた。 現在は箱の中心部から光はなく、ゆらゆらと動く光の玉がいくつかみられるようだ。 その光は、平行世界の"紋章"の力に由来する。 『勇気』『友情』『愛情』『知識』『誠実』『純真』『希望』『光』『運命』『忍耐』『信条』『神秘』。 ラグナが各々を理解した時、それに呼応して光を放つようになっている。 +記録 +交流関係 PickUp キャラクター情報 +キャラクターメモ ■キャラ 名前(きゃら なまえ) 《基本データ》 年齢:○○歳 性別:?? 身長:ないしょcm 体重:ひみつkg ML1 /HP10/MP10/LP5/行動値5/信仰0 筋1/知1/器1/敏1/感1/精1 《判定など》 命中2D+1/物攻2D+0/射程1~1/魔法2D+1/魔攻2D+0/回避2D+2 探索2D+2/危機2D+1/識別2D+1 ※鑑定等スキルが必要なものは除外 物理防御6/魔法防御5/結界強度2 《スキル》 [パッシブとか] [セットアップとか] [マイナーとか] [メジャーとか] [その他とか] 《所持品1/3》 携帯電話*1 《ダメージロール》 ■技能
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……俺の名前は「ラグナ」なのか? ラグナ キャラ紹介 CFでの変更点 技性能 コンボ 立ち回り 攻略サイト、コンボ動画等 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラグナ 「ひゃーーッひゃッひゃッひゃッひゃッ!!!これだこれだァ!ぎりぎりで避けるスリル!ブッ放す手応え!威勢よく飛び散る死体!ゾクゾクすんぜェエ最高だろォ!!なァおい!!」 「―――面白ェ!!だったらテメェの全力で俺様を止めてみなァアッ!!」 Ragna <ラグナ> ラグラージ♂/25歳/177cm/一人称:俺or俺様 みずじめんズのリーダー的存在。 とにもかくにも戦闘狂。戦う事が生きる全て。楽しくて仕方が無い。 後先も細かい事も考えず、本能のままに判断する。 頭脳面はからっきし。だが、スイッチが入ると誰にも止められない。 武器は二挺拳銃。実弾ではなく、ラグナ本人の能力を弾として撃ち出す。 撃つ能力によって泥爆弾や冷凍ビームなど効果は様々。地面に撃つと地震を引き起こす。 本気を出すと身体に水流を渦巻かせ、それを銃に吸収させる。 吸収した銃は段違いの威力を見せるが、本人がハイになりすぎて命中率が下がる。 かつては大企業に飼われていたコロッセウム選手。 張り合いのある相手がいなくなってしまったので家出して旅に出て今に至る。 幼い頃から戦う事だけで生きてきたせいか、"力のある自分"を拠り所にしている。 その象徴である"銃"を失うと、メンタルがぐらつき大きく隙ができる。 登場話 (新しい順) Dual wield, Dual edge/vsG2(ぺそ様宅) ねむれぬよるに Quartetto Cavaliere/vsラズリーズ Alegre tenpestad 凶刃と狂人 ブラックジャックにジョーカーを/vs影善さん(シフォン様宅)・『黎明アイデンティティ』の続き 黎明アイデンティティ/『ΚΟΣΜΙΚΗ ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗ』の続き ΚΟΣΜΙΚΗ ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗ/vsエッジさん(アルフ様宅) バッカス・スクランブル/vs東組(ぬめち様宅) est!est!est!/灯籠組拝借 プロフェシー・コンタクト/過去話 泥沼のカーニバル/vs灯籠組(みづく様宅) Mud Bomb 登場話(Ifカップリング・腐要素有) (新しい順) 良薬は口に甘し?/ラグナ×蘭斗さん 剥落/ラグナ×蘭斗さん R18詰め合わせ/モブ×ラグナ Nourishment/ラグナとマリー 冬の靄/ラグナ×蘭斗さん まどろむおんど/ラグナ×蘭斗さん 幽愁暗恨/ラグナ×蘭斗さん 桜人の綻び/ラグナ×蘭斗さん 猛禽類の愛し方/ラグナ×蘭斗さん 滴定スイートポイズン/グラオ×ラグナ specimen case/キリトさん(トオリ様宅)×ラグナ 北風と太陽/ラグナ×蘭斗さん Genuine Desire/ラグナ×蘭斗さん 月と狼/ラグナ×蘭斗さん(みづく様宅) ラスティ・ネールにご注意を/グラオ×ラグナ
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共存!?最初から無駄なことだ──。 《闇の種族》と人間の共存!?理解できるはずもないし、する必要もない。あり得ない話だ──シリーズ最新作、闇の核心に迫る究極のエピソードついに登場!(出版社/著者からの内容紹介@Amazon) あなたが、彼を相棒に選んだからです── 人間と《闇の種族》のあり得ない共存の理想を説く仇敵レディ・メーヴェに、その理由を聞かされ動揺するラグナロク。折り悪くアインラートと敵対する《闇の種族》の襲撃に遭い、リロイは片腕を失い暗黒の深淵へと呑み込まれてしまう。膠着と混乱──しかしその時、その闇の中から破壊の衝動を伴う憎悪に満ちた唸り声が……。闇の核心に迫るEX.最新刊にして最大の秘話ついに登場。(「BOOK」データベースより) 目次 THE LEGACY──レガシー DESPERADO──デスペラード KILL TIME──キル・タイム
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●ラグナのインフェルノディバイダーが辛い ガード中の2A連打に割り込む気満々。 実際可能っぽいから近づいたら割り込みインフェルノディバイダーを読んでカウンターする。 インフェルノディバイダーしゃがみガード後は6Dからフルコン ●昇竜持ち全般に言えることだが立C>立Dなど、立C後の行動は全て立C直ガ吹雪で割れる 固める場合立C JCバリアガードを混ぜる。 6C 6D、6C 6Bなどは小パンで割れる。 対の選択肢として6C 氷連双などを見せておく必要有。 ラグナは該当しないが、リーチの短いキャラには6C C連打で距離を離して誤魔化すことも可能。 VSラグナ まず大前提として6B、GHを喰らわないようにしたい 両方共出してくるパターンがあるので、頭に入れておく 近距離:牽制は5Bor5Cor5D、5BCH貰うと相撃ちでもそのままコンボ持っていかれるので この距離で勝とうとは思わない事。間合いとしては5D先端が望ましい 両者連携に昇竜で割り込めるポイントが多い為、昇竜警戒は勿論する しかし、隙も両者大きいのでそこら辺は読み合い 中距離:個人的にはこの距離が戦いやすい 空ダ落とせて、ダッシュ見てから逃げれて、GHが届かない距離 ガンダッシュには5Dで牽制 5Dに頼ってばかりだと、ダッシュ5Bが刺さるので注意 上から攻めてくるなら5Aor5Bでほぼ勝てる 安定行動はその場JA>相手の行動により変える(降り際~着地) 5D牽制は程々に、割り切ったHFや切れ目に5Bを狙われる 近付かれるな、と思ったら5Bで切り込んだり逃げるのもアリ 遠距離:端同士なら波動撃ってもいいが、直ガされるだけなのでお勧めはしない 中距離まで近付いて対処するのがいい 起き攻め:インフェルノに対して詐欺重ねはしにくいので 当たらない間合いで5D撃つなどする ラグナ側に逃げられても問題は無い むしろ密着距離に居続ける方が怖い IDの対処としては2A刻みや、5B>ガード 50%あるなら遅めに裂氷を重ねる等 被起き攻め:特に気をつけることは何も無い 昇竜出すか出さないかは読み合い ID>叩き落しの高度によっては即起き上がりで有利取れることもある だが、やはり近付きすぎはやりにくいので逃げに徹してもよい 技被せてくるなら移動受身>A昇竜で切り返す 対空:空対空ならほぼ勝てる。JA置いておけば大安定 ただJばかりしてるとGHカウンターや、6Aが飛んでくる どちらかと言うと後出しの方がいい結果を生みやすい GHのパターン:知ってる物だけ書きます まだお>GH 地上リボルバーアクション>GH 6C>GH 6D>JD>GH ダッシュ慣性GH こんな所?リボルバーアクション>GHに関しては相手の下段が2B、3Cのみなので 警戒しておけば割と見やすい。他は気合でガード 最後に:ラグナ戦は自分自身がよくありがちだったんですが 相手の昇竜を警戒する余り、火力負けという状況が多かった事 当たり前の事ですが相手の昇竜は相当リスクが大きい そしてジンのリボルバーアクションはjc対応技が多く、相手も振りにくいという事 ガークラの脅威がある分、昇竜の読み合いはジンが有利だと思ってる 相手の心理を読む事も重要かと 注釈 バッタ…ジャンプ攻撃を繰り返す戦法。
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名前:ラグナ・アーバーン 種族:リザードン 出身:ヴォルカニア連合国 誕生日:7月20日 性格:おバカだが勇敢 明るく前向きで裏表がない 素直 性別:男性 年齢:20歳 身長:172.5cm 体重:52kg 職業:剣士 持ち技:火炎放射、ブラストバーン、月光斬影剣、太陽爆炎刃 URL:http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=8957110 ヴォルカニア出身のリザードン。 典型的なバカである為、考えるより先に行動をとってしまいトラブルを起こすが いかなる強敵でも恐れず立ち向かう勇敢な心の持ち主。 元は一般家庭の二人兄弟の長男として生まれたが、8歳の頃ラグナを含めた家族が交通事故に遭い、ラグナは一命をとりとめたが 両親と弟は他界。ラグナは孤独の身となり、その後アーバーンという孤児院で暮らすようになった。 それから12年後、幼い頃の夢だったギルドで人々を守りたいと思い、氷焔に入団した。 戦闘能力はかなり優れていて、並みのリザードンとは思えないスピードとパワーを持ち剣術も我流だがかなりの腕前。 ラグナ自身と愛用の剣、ホルスフェンサーは月と太陽の力を持ち(ポケモンによって能力が異なり、ラグナの場合は 月が出ている時にスピードが増加し、太陽が出ている時にパワーが増加する)、特徴として右目が金、左目が銀とオッドアイである。 ラグナが独自に編み出した技、月光斬影剣は夜のみ使用可能で瞬時に動き回り、素早い連続斬りを16回繰り出す。太陽爆炎刃は 朝、昼、夕方使用可能で自分と剣を炎で包み、重い斬撃を3回繰り出す。 因みにホルスフェンサーは本来ガンドレットの姿となっており、ラグナの意志で自由に姿を変えることができる。 料理と家事が得意な為、一部のメンバーからは救世主と思われることもしばしば(フブキの殺人料理が原因)。 氷焔に入る前は昔の仲間たちと一緒に世界中の旅をしていて、ホルスフェンサーはその旅先で手に入れた代物である。 どうでも良いことだが好みの女性が結構いるらしく、戦神のクトネシリカにシリウス王宮騎士団のルース、 ZEROのリンドウに無所属のリサと背の高い女性と年上の女性がメイン。
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【ラグナ戦】【きつい度:A】 ラグナは対空が強いという事と、地上での差し合いなどではメルカヴァが不利というイメージ。 なるべくは地対地で殴り合うことはやめたい。が、読み読みの空中攻撃は5BやRAで落とされるので厄介。 空中ではメルカヴァの方が圧倒的に有利ではあるが、ブラッドサイスだけはびっくりするので常に意識しておきたい。 殴り合いのポテンシャルが高い相手なので、メルカヴァ的には苦戦を強いられがち。 【近距離】 ラグナの触れるための手段である5Aや2Aやヘルズファングに対して、メルカヴァは発生と判定の問題で抗うことが出来ない。 先にラグナに触られたとあれば暴れることは許されず、アシストを絡めた連携で崩されてしまう。 とはいえメルカヴァが先に触ってガードさせたとしても、5AjcJBや滑空など、全て5Bで落とされてしまう。マージでラグナの5Bという存在だけで近距離でのメルカヴァはjcでの攻めが封じられている。 なので、出来るだけ近距離でわちゃわちゃする展開は避けたい所。ラグナのゾーンであり、メルカヴァでは働きにくい職場となっている。 「中距離」 比較的メルカヴァが動きやすい場所。一番得意な場所なはずなのにまぁイケるくらいのポジション。それくらいラグナの技は判定などが優秀。 基本的には5Bでの牽制や、降りJAで牽制しつつアシストを絡めて触りに行きたい距離。ラグナができる行動としてはヘルズファングとか贅沢してブラッドサイスするくらいしかない。 だがそのヘルズファングが強いのでメルカヴァに潰すことが出来ない。アシストと一緒にツッコんでこられると困ってしまうので、ヘルズの気配を感じたら浮遊で浮いてみるのもいい。 だがバックジャンプ降りJAとかで安全に動いてみるものの、またもや5Bが猛威を振るう。JAの先端だろうと問答無用で落とす。JBの先端で崩そうとしても5Bで落とされる。無敵早すぎる... メルカヴァがバックジャンプしたら大体JAなので読まれやすいのもある。意表を付いてB息吹くをしても、そっからの単回はないのでしょぼい。 なので、近距離よりかはマシだけど全然ラグナにぼこされる危険性があるのは変わりない。 【遠距離】 ラグナがやれることがカーネイジシザーしかなくなるので安全な場所と言えようポジション。 だが、メルカヴァも捕獲ぐらいしかやることないので、互いにそんなに縁のない距離。捕獲も外すと確反なので別にメルカヴァ有利ってわけでもない。 息吹くで牽制するのもいいだろうけど、あんまりやり過ぎると走ってRAが飛んでくる。メルカヴァは空中での判定がでかいのでとにかくラグナのRAに当たりやすい。素直に中距離から牽制したほうが強いでしょう。 【総評】 普通に見ればリーチだったり機動力などで有利が取れそうなもんだけど、技のフィジカルだけで それらを全て潰せるポテンシャルを持っているので、適切な場面で適切な技を振られるとメルカヴァが大分きつい。 逆に言えば5Bでのメルカヴァ対策を知らない人だと対処が難しいと思うのでぼったくれる。 最終的にはメルカヴァ不利のカードと言えるでしょう。
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ラグナロクラグナロク概要 ラグナロク詳細 ラグナロク攻略ラグナロク攻略 おすすめジョブ・マテリアル ラグナロク各種報酬 コメント ラグナロク ラグナロク概要 最大4ギルドと勲章を奪い合うギルドバトル型イベント。 ラグナロクではバトル終了後の順位に応じてナイトコインが付与される。 ナイトコインはコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換可能。 ラグナロク詳細 基本ルールはギルドバトルと同じだが、以下の点が異なる ・保有可能勲章数が300に増加 ・ラグナロク終了時のギルド保有勲章数合計で順位を決定するが、 同順位のギルドが複数いる場合は順位報酬がランクダウンする 例)1位が2ギルド=2ギルドに2位報酬を付与 例)1位が3ギルド=3ギルドに3位報酬を付与 ・ギルドバトル報酬はなく、ナイトコインを含めたラグナロク報酬が付与される(後述) ラグナロク攻略 ラグナロク攻略 ラグナロクは4ギルドでの争いのため、普段なら勝てる相手でも敗北することがある。 最悪3ギルドから集中砲火を浴びる可能性すらあるためだ。 ラグナロク順位毎の立ち回り 現在順位 主に攻撃する相手 攻撃理由 主に攻撃を受ける相手 被攻撃理由 解説 備考 1位 2位 2位との差をつけることで1位の座を安定させる 2位 1位に上がるため 参戦ギルドが狙う順位 - 2位 1位or3位 1位に上がるためor3位との差をつけることで2位の座を安定させる 1位,3位 1位をキープするため,2位に上がるため 1位よりも攻撃を受けやすい順位 - 3位 2位or4位 2位に上がるためor4位との差をつけることで3位の座を安定させる 2位,4位 2位をキープするため,3位に上がるため 2位よりはましだが、やはり攻撃を受けやすい順位 - 4位 3位 3位に上がるため 3位 3位をキープするため 避けたい順位 - 上記の表はあくまでも参考程度に留めて頂きたい。 実際のラグナロクでは参戦率、経過時間、保有勲章数、戦闘力等様々な要素によって状況が可変していく。 ラグナロクで最も重要なのは号令をかける司令塔の存在。 いくら潤沢にバトエリを使えるメンバがいても、バラバラに攻撃しては順位は安定しない。 対戦ギルドが決まった時点で狙う順位と暫定の攻撃先を伝え、あとは戦況を見て必要なら攻撃先を変えていくこと。 加えて、決して最後まで気を抜かないようにしなければならないのは勲章数同着。 せっかく頑張ったのに報酬がランクダウンするのは避けたいところ。 おすすめジョブ・マテリアル おすすめジョブは、ステータス上昇率も重要だがマテリアル装着可能数が多いアバターはより有用。 マテリアル装着数が多ければ必然的に戦術の幅が増えるため。 おすすめマテリアルはおすすめマテリアル参照。 ラグナロク各種報酬 ※ラグナロク報酬はラグナロクに参戦したメンバにのみ贈与される ラグナロク戦闘結果報酬一覧 報酬名 報酬 効果 備考 1位報酬 200GP ギルドショップで使用するポイント - ナイトコイン12枚 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント - アバターコイン15枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換するポイント - 銀のリンゴ1個 現在のジョブのJEXPが500増加 - 30000ギル 30000ギル - 1000エールpt エールガチャを回せるポイント - 2位報酬 150GP ギルドショップで使用するポイント - ナイトコイン6枚 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント - アバターコイン10枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換するポイント - 青リンゴ2個 現在のジョブのJEXPが100増加 - 20000ギル 20000ギル - 1000エールpt エールガチャを回せるポイント - 3位報酬 100GP ギルドショップで使用するポイント - ナイトコイン3枚 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント - アバターコイン5枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換するポイント - 青リンゴ1個 現在のジョブのJEXPが100増加 - 15000ギル 15000ギル - 1000エールpt エールガチャを回せるポイント - 4位報酬 50GP ギルドショップで使用するポイント - ナイトコイン1枚 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント - 青リンゴ1個 現在のジョブのJEXPが100増加 - 10000ギル 10000ギル - 1000エールpt エールガチャを回せるポイント - ラグナロク行動回数報酬(前衛後衛共通)一覧 行動回数 報酬 効果 備考 10 ナイトコイン1枚 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント - 30 バトルエリクサー1個 BPを全回復させるアイテム - 50 ナイトコイン2枚 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント - 70 バトルエリクサー2個 BPを全回復させるアイテム - 90 ナイトコイン3枚 ナイトコイン交換所で円卓の騎士の武具と交換するポイント - 100 バトルエリクサー3個 BPを全回復させるアイテム - ラグナロク総合順位も発表されるが、現在のところ総合報酬はない コメント 名前 確かに - モルドレッド 2013-07-24 16 52 51 ラグナ攻略の欄の4位はナイトコインが1つも~の記述はそろそろ訂正してもよいのでは? - k 2013-07-09 22 17 24